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设备动画展示的利器 —— Inventor Studio

本篇文章为大家带来的 Inventor 案例分享篇主要内容是从 Inventor 中的渲染机制、Inventor Studio 功能介绍、Inventor Studio 功能细节研究等方面讲述设备动画展示的利器 —— Inventor Studio,接下来让我们一起来看看详情吧!

Inventor 中的渲染机制

Inventor 中的可视化机制-静态渲染

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Inventor 中的静态渲染机制

视图-外观

·   视觉样式-真实

·   阴影-所有阴影

·   反射-开

·   透视模式

·   地平面-开

·   光纤跟踪

光源和材料精度-高

·   纹理-开

·   渲染时间:23 分 18 秒

CPU 使用:多核同时使用率 100%

Inventor Studio 渲染

·   照相机-当前视图

·   光源样式-当前光源

·   光源和材料精度-高

·   图像过滤-高斯

·   渲染时间:23 分 18 秒

CPU 使用:多核同时使用率 100%

Inventor 中的渲染机制-动画渲染

驱动约束动画:

·   单一约束的参数变化

·   无渲染

渲染动画:

·   基于装配约束、参数

·   有先后次序的

·   连续的或重叠的

·   有渲染

Inventor Studio 功能介绍

零部件动画:

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淡显动画:

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参数动画:

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约束动画:

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照相机动画:

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Inventor Studio 功能细节研究

材质&表面样式

·   材质和表面样式与 Inventor 使用统一库,所有的材质和表面样式均可直接继承。

·   以表面样式优先。

·   在 Studio 中也可以对外观的表面样式进行更改(装配环境下只能点选零件),但无法更新零件表面样式设置,Studio 中以此为优先。

照相机

·   投影法尽量使用“透视模式”,否则会影响真实效果。

·   缩放的参数,类似于镜头的焦距,从效果上看,数值越小,镜头的焦距越长,而较大的值,相当于广角镜头,会产生超透视的鱼眼效果。

·   景深控制的“光圈”方式中,调整光圈的数值,数值为 4 时较为接近实际镜头 F2.0 的效果。

管路管线动画

三维布管功能创建的柔性管,启用驱动自适应,驱动约束时,柔性管保持原状;柔性管的定位点与零件的集合图元没有关联性;

在位创建自适应软管零件的方式,将软管的首末两端和其他零件关联,驱动约束时启用驱动自适应,可以让软管跟随变化(但软管尺寸会变化);

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动画清晰度

·   画面的帧频:不能小于 24 帧,软件默认设置为 15。

·   渲染的持续时间,建议使用迭代次数限制,最好不要小于 200 次。

·   WMV 视频网络带宽建议为:1500kbps。

·   AVI 视频,设置为全帧(非压缩的)。

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(欧特克大视界 )

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