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不要以画图能力高低去判断一个人的机械水平

还在学校的朋友往往都会犯同一个毛病,就是认为会画图就是懂设计了。

为什么会这样?可能是被三维零件的华丽的外表所欺骗了吧,炫丽的色彩,生动的造型让学生朋友产生”哇,这才是高科技啊”的想法,其实事实恰恰相反,我们要擦亮双眼,不要被其蒙蔽了。

首先要树立一个观点,如下↓

不要以画图能力高低去判断一个人的机械水平,因为画图能力与机械无关。

那该怎么看一个人的机械水平的高低呢?

我谈谈我的看法,请大家指导和补充:

一般的工程师,也就是做做常规结构件的设计,最基本的就是要保证零件不失效,为了保证零件不失效也不容易。

比如说机床主轴,其失效模式为塑性变形,弹性变形过量,断裂,磨损等。

・为了保证其不失效,那么就要保证零件的强度,刚度和硬度大于设计基准值。为此,你需要根据材料的特性和所受负载计算零件的强度和刚度,还要确定安全系数,计算用到的知识是材料和材料力学中知识。

・为了保证零件的硬度足够,那么你需要指定材料和热处理方式,为了保证零件在热处理的时候不猝裂,需要你在结构突变的地方圆滑过渡,用到的知识是材料和热处理的知识。

・为了保证零件的互换性,你还要制定各类公差,包括形状公差和尺寸公差, 定公差是比较难的,需要经验。

・为了合理定好尺寸链,需要做尺寸链的计算,需要用到机械制造的知识。

・为了保证顺利组装,你需要去检查该零件与其它零件有无干涉并确认组装空间是否合理。

・为了确保寿命,避免疲劳失效,你可能需要做实验。

・为了避免磨损过大,需要定表面粗糙度。

・ 为了定轴上孔的直径,你需要了解钻头的规格。

・ 为了保证与轴上零件的合理配合,需要你去查表。

……. (可能还有一些变态的设计要求)

这里举的例子是传统的切削加工就可制作的零件,假如是钣金件和塑料件的设计,还要紧密结合塑性加工的知识才能设计出合格的结构件。

塑料件又可以分为注塑件、吹塑件、吸塑件、挤出件分别对应的设计方法又会有所不同。

当你把前面的步骤都做完之后,你心中其实就已经自动生成图纸了。我们平常打印出来的图纸是你前面设计内容的记录,其主要是跟制造部门说明用的,图纸其实就是与其他技术人员交流的媒介和工具,仅此。

总之,机械水平跟画图能力无关,画图的操作其实是最死板的最简单的,没读过大学的人培训一段时间,也可以很好地掌握画图操作,图画地多了,只会令你画图速度加快,但不会提高你的机械水平。

所以千万不要炫耀你的画图能力怎么样,那样只会暴露你的无知。

那计算机二维制图有什么好处呢?

有了计算机二维,有利于提高制图速度、方便修改、方便存储。

那三维有什么好处呢?

有了三维方便产品展示、 方便做干涉检查、可导入数控机床、方便自动编程,是CAE分析的必要几何模型,就这么多了。


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